2023年11月29日 铭刻于世的闪电印记!

※本日志内所使用的翻译均为暂译,正式版游戏中可能会有所变动。

注重“作战计划”的游戏系统

在目前的游戏系统中,主要是由“必杀战术”、“被动技能”、“选手能力”三者的互相作用来大幅度提高整支队伍的能力的。光是靠玩家自己的游戏技巧(手指按键的速度或是反应的快慢)无法完全左右胜负。有的时候确实也需要玩家拥有一定的瞬间判断力,但绝不会像射击游戏那样难。
比赛获胜的关键,是
・组建出能将协同作用最大化的队伍
・针对比赛对手制定有效的作战计划
・游玩过程中适宜的判断和游戏操作
所以,无论是单机比赛还是在线对战,《闪电十一人》都不是一款动作游戏,平衡游戏技巧、选手能力、作战计划才是最重要的。
请大家注重这三点,锻炼手指和大脑踢赢比赛吧!

为什么不直接发售,要先进行Beta测试?

说实话,我们一点都不想让《英雄们的胜利之路》失败。不是从商业方面来说,而是想让它回应所有玩家们对系列新作的期待,并且借此开创《闪电十一人》的全新时代。
这次我们在比赛系统、对战系统上下了十足的功夫,希望能打造出玩多久都玩不腻的、拥有无穷乐趣的足球游戏。这就需要进行非常细致的测试,恐怕花费数个月、邀请三位数以上的测试员参与都不够充分。更何况,我们希望由真正期待这款游戏的你们,来给制作组最直接、最诚挚的建议。
我们将配合Beta测试,同时开设“闪电邮箱”接收世界各地玩家的来信,在还可以调整游戏性的阶段尽可能地让更多的人参与进来,也尽可能地把大家的想法纳入最终的游戏版本。
希望各位玩家能够理解,还请再多等待一段时间吧!

针对“东风异国馆”的作战会议!?
这是什么啊!?

这次我们不仅制作了宣传视频4,还制作了云明和晴在讨论作战计划的视频。有的玩家可能不希望我们如此剧透,但这是为了将思考战术的乐趣传达给大家,玩家在队伍上花的功夫越多就能越强。《英雄们的胜利之路》包含了大量的新要素,也许大家现在听了会觉得麻烦,或者不想花太多的时间来刷掉落。但真的无需担心!一旦开始玩游戏你就会发现系统简单易懂,甚至会激发你的好奇心,想要去探索更多。

可能会有人想说,以前的《闪电十一人》已经够有趣的了,为什么还要改啊?但我们认为,“有趣”的标准是会随着游戏产业的进步慢慢变高的。借着这个机会,我们想传达我们的理念:不是重复以前的作品,而是让《闪电十一人》获得新生。所以,比起采取保守的姿态,制作队伍的阵型是具有超强攻击性的。希望老玩家们能理解我们的想法,新玩家们能享受游戏的乐趣,并在此基础上不吝啬地将各位的所思所想反馈给制作团队。
虽然开发这款游戏已经花了很长的时间,我们也一定会不妥协地将它做到最好。希望《英雄们的胜利之路》会是一款让玩家们津津乐道5年、10年的游戏。
感谢大家的理解和支持!敬请期待明年3月的体验版!