2023年8月31日 比赛系统焕然一新,注重战略性与耐玩度!

※本日志内所使用的翻译均为暂译,正式版游戏中可能会有所变动。

闪耀吧,中场!

我们曾经制作了一版觉得还挺不错的比赛系统。但在优化过程中反复踢了无数次,同时考虑到玩家或许会为了获得自己喜欢的选手、为了组建更强的球队而更长时间地进行比赛,那这一版比赛系统可能会让大家感到重复和疲劳。所以我们开始考虑引入一些新的要素让球赛充满惊喜和发现,也能让玩家们的长时间游玩得到更多的回报。

第一个需要解决的便是中场问题。之前,在这里玩家的选项很少,选什么也不会有太多的变化。但这款游戏的精髓正是收集和培养足球选手,能够实际让玩家们感觉到选手在成长、在变强非常重要。因此,我们决定加强活跃在球场上的中场型选手的存在感。在以往的比赛系统中,他们往往是朝着球门进攻时被快速略过的传球点,很难展现出闪亮的个人魅力。

所以我们想引入一些新要素,让中场的战斗变得更加有趣和刺激。于是,让他们在球场上互相碰撞,用自己的能力一争高下的“集中模式”诞生了。在这个模式中,玩家的操作、球员的数值、运气三者是相辅相成的。

回归“必杀”本身的必杀技

大家对《闪电十一人》中必杀技的看法,应该都是“随便放”、“不用就浪费了”之类的吧。而新作里如果还延续这个世界观,故事的层次将会很难提升。所以我们想打造“待时而动”、“一击必杀”的全新体验,从漫天飞舞必杀技的足球转变成在球赛中以必杀拿下关键性胜利的足球。即便如此,大家使用必杀技的频率还是会比其他游戏高就是了(笑)。

“士气槽”便是实现了“思考后再用必杀技”的新要素。球场上所有的选手将共用士气来释放必杀技。只要巧妙地一边积累士气,一边释放技能,不仅技能之间会有一加一大于二的效果,还能连续地使用。不过为了保证游戏的平衡性,我们也可能会在最后的调整中为必杀技加入冷却时间。

“心流领域”——在《闪电十一人》里也好好踢球吧!

为了能让大家帅气地踢球,我们在球门前引入了全新要素“心流领域”。来到球门前时游戏中的时间会变慢,这样玩家们就能下达更加详细的指令。使用触控笔游玩时,可以简单地指示左右两名选手在球门前打配合,扰乱守门员射门得分,但用游戏手柄就难了。因此在新作的比赛系统里,我们采用了这个方式让玩家可以指定球的动作。虽然选手只是根据自己的指示行动,但如果能让各位玩家感觉到“酷!”,我们就放心了。

队伍组建系统:长期的组队策略

新作里的选手们会像动作战斗类游戏一样拥有被动技能,如何“组建”一支球队也就更富有战略性。如果被动技能的效果相辅相成,那很可能让你的球队强上好几倍。我们也设计了同一名选手的不同版本可能会拥有不一样的被动技能,这样一些在组队时比起数值更注重自己喜不喜欢角色的玩家们,也可以拥有不一样的玩法。
不仅是自己喜欢的角色,还拥有自己想要的被动技能!?
是去寻找符合心意的唯一选手,还是从零开始享受养成的乐趣?
沉浸在《闪电十一人》的世界里吧。

新的宣传视频・关于新作故事的情报

这次的新故事我们觉得非常棒,但应该是系列作品里在宣传时期透露得最少的吧。特别是大结局,集齐了泪水、笑容、超次元的闪电十一人式要素,基本不依靠以往明星角色的力量,作为一个独立的故事拥有它自己的美好和意义。9月中旬我们将发布新的宣传视频——故事篇,敬请期待!