2024年5月22日 Beta测试体验版 Ver 1.1.0 发布纪念日志:第二夜

  • ※本日志内所使用的翻译均为暂译,正式版游戏中可能会有所变动。

针对故事的考察

大家已经玩过故事模式了吗?希望各位能够喜欢。
实际上它比正式版游戏中的第一章稍微短了一些。并不是我们不想全部放进来,而是由于种种原因……正式发售版的游戏内容会更加丰富,敬请期待吧!

因为无法再次更新Nintendo Switch上的体验版,所以我们打算在之后其他平台上的Beta测试体验版中,稍微多加入一点内容。这次的故事是一个弱小的队伍逐渐变强、走向胜利的过程,但在那之前得从零创办“足球社”,甚至是从零开始创建游戏中的“足球系统”。新作的确继承了《闪电十一人》的基因,不过它也会成为一个崭新的游戏。
之前我们说过不打算让过去的角色在主线剧情中再次登场,但其实还是偷偷加了一些(笑),比如这次登场的就是御影专农的下鹤。今后也会有一些以前的角色出现,但由于经过了25年的时间,他们已经不再积极活跃于绿茵场上,而是作为优秀的指引者,闪耀只属于他们的光芒。

前所未有的主人公形象

在设计笹波云明这个角色和他的故事时,制作组其实有些担心他会不会被大家喜欢。
云明的每一句话都有他的意义和理由。如果能塑造出我们想象中的模样,那他一定会被所有人接受和喜欢,所以我们尝试了这个挑战。正如之前所提到过的,在大多数玩家可能自己不会去踢足球的情况下,有一个无法踢球、但能通过他人来展现自己存在价值的主角存在,就有可能引起一些特殊的共鸣。随着故事的进展,云明会成为一个更具魅力的角色,甚至还会做出令人吃惊的举动哦!

还没轮到足球登场吗……

我们很喜欢新作里的每一名角色,并且仔细地尽全力描绘了他们的故事。因此篇幅也变得很长(笑)。玩家可能会抱怨怎么玩啊玩啊还不能踢球,但创办足球社的过程也是非常有趣的,希望大家能慢慢享受这款游戏。
成为面试官的感觉可不是在哪里都能体验到的哟!
什么?还是想马上踢球?
好啦好啦!玩家们可以在体验版的对战模式中尽情踢球,而在正式版中,我们会将“编年史模式”更改为不需要推进剧情、从最开始就能游玩的设计。如果你想享受比赛,可以先无视故事模式,直接于编年史模式内开球。一千个玩家就有一千种《闪电十一人》的游玩方法……我们也希望打造一个能够支持多种玩法的游戏。
虽然这款新作已经花了不少时间进行开发,但我们保证它会超出各位的预期,敬请期待!

2024年5月20日 Beta测试体验版 Ver 1.1.0 发布纪念日志:第一夜

  • ※本日志内所使用的翻译均为暂译,正式版游戏中可能会有所变动。

首先我们想在这里分享一个好消息,体验版的下载量已经超过了100万,玩家们的游玩时间也远远超乎了我们的预期,真的非常感谢大家对《闪电十一人》的期待与支持!制作组因此备受鼓舞!
今天测试体验版的更新已经上线,我们也将连续两晚与大家一起畅想《闪电十一人》的未来。这是第一期。

1. 故事模式

逐渐成形的足球RPG游戏系统
本次更新解锁了故事模式,大家可以在体验版里玩到第一章的内容了!故事的确相当独特,大家肯定在想,“这都是些什么跟什么呀……”吧(笑)。不少玩家玩过后的第一印象可能是,“超次元足球RPG”的踢球部分什么时候出现?其实,这次的剧情并不是弱小的足球社逐渐变得强大,而是开始于比那更早的时间点。
新作的故事主题是“从零开始建立一个足球社”。因此,我们希望玩家能在游戏中体验到创建这支队伍的过程:不仅仅是通过剧情观看“足球”发展,而是同时也能通过游戏系统的变化真切地感受到它的出现和影响。
随着故事的推进,游戏系统会发生变化,逐渐向着有足球存在的模式前进。比如最开始出现的幻觉足球,那是云明对足球的怨念创造出来的“足球宝箱”,踢动它就可以获得道具。
然而,在云明遇到了某个人之后,能够接住幻觉足球的“幻影球员”也会出现。在这里我们就不透露全部细节了,大家可以发挥自己的想象。当学校的设施、战斗和足球宝箱都开始肯定足球的存在,系统也会随之变化,整个游戏将逐渐充满足球的元素。
请相信,你会在正式版游戏中感受到与过去从最开始就拥有足球的作品完全不同的魅力!还没有玩过Ver 1.1.0版本“故事模式”的玩家,如果能去先玩一下再回过头来读这篇日志,一定会有不同的感悟。

  • ※图片中展示的游戏场景不包含在Beta测试体验版中。

2. 对战模式

根据玩家反馈改进的球赛系统
我们最大限度地收集了各位玩家针对Beta测试体验版Ver 1.0.0的反馈意见,并在Ver 1.1.0的更新中针对球赛系统进行了大幅度的改善。关于通信延迟的问题,我们也将通信数据量减少到了约为之前的十分之一,还提升了游戏的处理性能。在正式版的游戏中也会继续改进,更方便玩家操作。除此之外,正式版游戏还计划横向增加现有要素的内容,如动作的多样性等等。玩家也可以从超过4500名的球员中,选择最喜欢的十一人来打造只属于自己的球队和比赛风格,并锻炼他们越来越强。一定会比现在变得更加有趣的!

一些游玩了Beta测试版并认真进行了“育成”的玩家,可能正在担心正式版会成为一个需要花费大量时间培养角色的游戏。这是一个很大的误会,请允许我们在这里澄清一下。

例如,在“强度”方面,在正式版中培养单个角色的过程将比体验版更加舒适,速度也会更快。而且“育成”不会止步于球员的强度,还会增加角色的内在特质、穿着与装备、与其他角色之间的关系等要素,让玩家可以享受除了提升强度之外的育成乐趣。
这一点来说,新作《闪电十一人》可以说是一款能让玩家投入无限时间的游戏。我们会逐步发布更多细节,保证不会让大家无谓地浪费时间。制作组也正在尝试策划“双速平衡”,意思是在保持游戏平衡的前提下实现迅速获得角色并快速让他们升级。
至于能够让本款游戏玩上多年的要素,我们将另寻机会详细阐述。还请稍作等待!

3. 向正式发售版迈进

调整为更“轻”的游戏
已经游玩过故事模式和对战模式的玩家可能已经注意到,故事模式轻松易玩,对战模式则有些核心向,导致这两种模式的目标玩家群体大不相同。这次的球赛系统能很好地反映玩家的技能和育成的球员水平,我们认为它是一个很优秀的对战系统。但最重要的问题在于并不是所有玩家都希望在游戏中被不断测试自己的操控技巧。
很多地方都是如此,但最为明显的应该还是游戏的操作方面。因此,在正式发售版中,我们会引入“教练AI模式(或者称为指挥模式)”,以确保即使是不擅长动作游戏或者足球比赛的轻度玩家也能开心享受《闪电十一人》。
这个系统允许通过简单的指令而不是复杂的操作来进行比赛。当然,玩家在该模式下不仅可以在比赛中发出指令,还能够在比赛前设置AI,以指示比赛中球员们的大致行动。也就是说,玩家们可以让AI来处理游戏中的操作和执行你所设想的战术。这个全新的系统可能会决定《英雄们的胜利之路》的命运吧。

我们认为《闪电十一人》系列作品有着多种多样的魅力:热血的故事情节、对战和必杀技的爽快感、众多有魅力的角色……每位玩家都有自己热爱《闪电十一人》的方式。这次,我们希望能打造一款既适合轻度玩家,也能满足足球核心向玩家需求的游戏,以此来回馈所有人对《闪电十一人》的热爱。

总之,
请尽情地享受《闪电十一人 英雄们的胜利之路》全球Beta测试体验版“铭刻于世的闪电印记!”的第二波更新内容吧!