2024/5/22 Beta測試體驗版 v1.1.0發布紀念日誌:第二夜

  • ※此日誌中的內容為暫譯,正式版可能會有所更動。

對於劇情的考察

大家已經玩過劇情模式了嗎?希望大家喜歡!
其實體驗版的第一章比本篇的稍微短一些,並不是吝嗇不給大家看,而是因為種種的原因……總之正式版的內容會更加豐富,敬請期待!

Nintendo Switch的體驗版將不會再更新,所以我們打算在其他平台推出的Beta測試體驗版裡,稍微增加一些內容。這次的故事是關於一支弱小的隊伍逐漸變強,並走向勝利的過程,但在那之前得從零開始創建一個「足球社」,甚至是整個「足球系統」。雖然承襲了《閃電十一人》的基因,但這次將會以全新的風貌與大家見面。
之前我們說過,不會在主線劇情裡加入過去的角色,但其實還是偷偷加了一些,比如這次登場的就是御影專農的下鶴。今後也會有一些過去的角色出現,由於經過了25年的時光,他們已不再活躍於足球場上,但會作為優秀的支援角色,閃耀著小小的光芒。

過往作品不曾有的主角形象

在設計笹波雲明的角色設定和故事時,開發團隊曾擔心「這個孩子會受歡迎嗎?」。但雲明的每一句話都有其意義和原因,我們認為如果能描繪出這樣的角色,最後一定會備受喜愛,所以嘗試了這個挑戰。
正如我之前提到的,大多數的玩家平日裡其實沒有在踢足球,所以如果有一個無法自己踢球,但能透過他人來展現自己存在價值的主角,可能會勾起某種不一樣的共鳴。隨著劇情的發展,雲明會成為一個更具魅力的角色,甚至可能會有某些令人吃驚的舉動……!?

還沒輪到足球登場嗎……

我們非常喜歡新作裡的所有角色,帶著這份心情細膩地描繪了他們的故事。所以,篇幅巨長!可能有些人會抱怨,怎麼劇情還沒開始「足球」,但我相信創建足球社的過程能讓大家感到非常有趣,所以還請慢慢享受。成為面試官的感覺可不是在哪裡都能體驗到的喔!
什麼?你還是想馬上玩到足球嗎?
好啦好啦!在體驗版中,你可以在別的模式中體驗足球系統,而在正式版中,我們會將編年史模式更改為不需要推進劇情,從最開始就能遊玩的設計。如果你想享受比賽,從一開始就進入編年史模式也是可以的。我們希望創造一個可以支援多種遊玩風格的作品,回應玩家們各自對《閃電十一人》的喜愛方式。雖然花了不少時間,但我們保證它會超乎你的想像,敬請期待了!

2024/5/20 Beta測試體驗版 v1.1.0發布紀念日誌:第一夜

  • ※此日誌中的內容為暫譯,正式版可能會有所更動。

首先想跟大家分享一個好消息,體驗版的下載數已經突破了100萬,玩家們的遊玩時間也遠遠超過了我們的預期,真的非常感謝大家對《閃電十一人》的期待和支持!我們的全體員工都受到了很大的鼓舞!今天體驗版的大改版已經上線!同時,我們將在兩個晚上討論《閃電十一人》的未來,今天是第一晚。

1. 劇情模式

逐漸成形的足球RPG系統
這次終於可以玩到劇情模式的第一章了!內容非常特別,大家肯定會想「我們到底看了什麼……」(笑)。玩過之後可能會想說「超次元足球RPG的踢球部分到底什麼時候出現?」。其實,這次劇情的重點不是「弱小的足球社變得強大」,而是在那更之前的事。
本次劇情的主題是「從零開始建立一個足球社」!基於這個概念,我們希望玩家能真正沉浸到創立足球社的過程。這不僅僅是透過劇情來感受足球的發展,還需要遊戲系統的輔助。
隨著故事的推進,遊戲系統會發生變化,足球的風味也會逐漸濃厚。你能想像嗎?例如,由雲明對足球的怨念所創造出來的幻影球「足球寶箱」(踢它就能獲得寶物),從一開始就時不時會出現,但隨著雲明在故事中與某個角色相逢,不僅是「幻影球」,連能夠接住這個球的「幻影球員」也會開始出現。為了保持趣味性,我不會透露全部細節,還請大家發揮想像力了。
隨著學校的設施、戰鬥和足球寶箱(寶箱)都開始變成足球的形狀,系統也會隨之變化,逐漸會染上足球的色彩。以往的作品,從故事開頭就充滿足球的元素,這次你會感受到與過去截然不同的魅力,請期待吧!還沒玩過測試體驗版 v1.1.0「劇情模式」的人,我建議先去玩一下,然後再回過頭來讀這篇文章,一定會更有體悟。

  • ※畫面中的場景不是測試體驗版的內容。

2. 對戰模式

根據玩家反饋改進的比賽系統
我們最大限度地收集了測試體驗版 v1.0.0 的反饋意見,並在 v1.1.0 中進行了很大的改進。關於連線的延遲,我們已將數據的使用量減少到了先前的十分之一,並提升了運轉性能。正式版將更進一步優化,使遊戲變得更容易上手,更好操作。除此之外,正式版還計劃大幅增加動作的多樣性等部分。你還可以從超過4500名球員中編組自己喜歡的球隊。一定會非常有趣哦!

在那些認真體驗了體驗版,並深入了「育成要素」的玩家中,有人擔心正式版會是一個需要花費大量時間培育角色的遊戲。這是一個很大的誤解,我想在這裡澄清一下。

例如在「強度」方面,育成單個角色的過程將比體驗版更加輕鬆,節奏也會更快。在正式版中,「育成」不僅僅是關於強度,還會增加角色的內在特質、時尚和角色之間的關係等要素。玩家可以享受到的培育樂趣不僅僅是在提升強度。

在這方面,可以說這是一款能讓你投入無限時間的遊戲。我們會逐步公開更多細節。我們保證,新作《閃電十一人》絕不會讓你無謂地浪費時間,我們的開發團隊甚至在嘗試以「直拳式平衡」的概念來設計本作。希望能讓玩家高速地獲得角色並快速升級!關於能讓這款遊戲玩上許多年的設計,我們改天再詳細地說給大家聽。請稍稍等待了!

3. 邁向正式版的發售

調整為更「輕」的遊戲
認真體驗過劇情模式和對戰模式的玩家可能已經注意到,劇情模式輕鬆易玩,而對戰模式則需要高度的遊戲技巧,這導致兩種模式的目標客群大不相同。關於比賽系統,我們認為它能很好地反映出玩家的技能,在這一點上我們非常自豪。然而,問題是並非所有玩家都希望不斷地磨練自己的遊戲技能。
雖然遊戲技能也能適用於各種要素,但在動作遊戲的系統上最為明顯。因此,在正式版中,我們將導入「教練AI模式(指揮模式)」,以確保即使是不擅長動作遊戲的輕度玩家,也能享受本作。這個系統將可以透過簡單的指令來控制比賽。當然,不僅可以在比賽中發出指令,還可以在比賽前設置AI,來指示比賽中大部分的動作邏輯。你可以讓AI處理動作的操作,同時執行你設想的戰術。我們相信,這個創新的系統可能會決定《英雄們的勝利之路》的未來性。

我認為《閃電十一人》系列作品有著多彩的魅力。熱血的故事情節、對戰和必殺技的爽快感、獨具特色的角色群……每個人都有自己熱愛《閃電十一人》的方式。這次,我們希望打造一款既適合輕度玩家,也能滿足深度玩家需求的遊戲,尋找一條能容下所有熱愛《閃電十一人》粉絲們的路。

最後最後,
請享受《閃電十一人 英雄們的勝利之路》全球Beta測試體驗版「銘刻於世的閃電印記!」第二波的內容吧!