2024/3/28 久等了!大家一起來線上對戰吧!

※此日誌中的內容為暫譯,正式版可能會有所更動。

再次向大家問好!

大家好,我是LEVEL5的日野。
經過一番的努力,我們終於在今天推出了體驗版第一彈!
本次的體驗版是邁向正式版的重大里程碑,大家請務必來玩玩看。

體驗版不會影響到正式版的遊戲體驗。反而兩者都玩的話會更有趣。在RPG的劇情部分,體驗版與正式版的敘事方式有所不同,若遊玩了體驗版,正式版發售時一定能感到加倍的驚喜。

為什麼需要體驗版呢?

我們希望這次的體驗版能創造全新的閃電十一人歷史、讓正式版能以完美的狀態發售。納入多數玩家的意見,打造「最強、最棒」的閃電十一人續作。我們知道真的讓大家久等了,但請讓我們繼續追求極致的遊戲品質。

為了讓大家盡情地享受本次體驗版的內容,對戰和劇情模式都做了特別的調整。發布初期僅開放對戰模式,劇情模式將會在之後的更新時開放,敬請期待。

第一彈搭載的「對戰模式」,相較過去的作品進行了大幅的革新,讓玩家間的對戰更加熱烈有趣。為了呈現與傳統閃電十一人,和現有足球遊戲截然不同的獨特風貌,對戰系統自東京電玩展版以來經歷了大規模的進化。無論是CPU對戰還是線上對戰,都一定能讓大家感受到熱血沸騰的快感。

體驗版與正式版不同之處

本次體驗版收錄的內容量雖然非常龐大,但其實仍封印了許多正式版的功能。

當然,體驗版中也存在選手的育成系統,讓玩家可以享受培養角色的樂趣。但本次我們刪除了「刷寶」的要素,以及正式版中,玩家可以蒐集選手的魂,並透過召喚將其合成為選手,但體驗版中無法進行此操作。我們認為,讓玩家在體驗版中為了提升戰力,花費大量時間進行收集作業並不妥當,因此決定將這部分樂趣保留到正式版。

另一個不同的點是選手的育成將有多限制。體驗版中,角色的被動技能不能更改,成長模式也是固定的。但在正式版中,玩家可以透過「技策板」(技能策略板)來改變選手的特性。它可以讓深度玩家培養出獨一無二的選手,還請期待正式版的推出。

體驗版的精隨

那麼,體驗版最希望玩家看到什麼呢?那就是閃電十一人中最重要的「戰略性」。

本次,我們在設計比賽系統時,讓「玩家技巧」、「數值強度」和「戰略性」三個要素取得了絕妙的平衡,勝負將取決於更多方面的考量。我們希望對戰能展現出更柔軟的公平性,例如就算遇到反射神經非常出色的對手玩家,也能透過數值和戰略來取勝,這就是我們希望達到的平衡。
為了讓遊戲更加完善,我們希望玩家能將意見發送至「閃電信箱」(※),還請各位協助了!

在CPU對戰中,玩家可以體驗到隊伍逐漸壯大的過程。此外,當角色成長到傳奇階級時,玩家可以享受編組隊伍的戰略性和樂趣。這也是我們想要帶給玩家的部分。
另外,體驗版中收錄了3個ending,請一定要全部瞧瞧喔!至於藏在哪裡,就請親自來探索看看吧!(目前的版本只有一個)

  • ※閃電信箱:反饋遊戲相關意見的窗口
前往閃電信箱

體驗版的玩法

首先,體驗版優先收錄了多人遊玩的要素,希望玩家能夠體驗新生閃電十一人線上對戰的樂趣。觀戰功能也是為了這一點而設計的。玩家可以互相舉辦線上錦標賽,用這次的體驗版來擴大「閃電朋友」的圈圈,希望可以再帶起一波閃電十一人的熱度。我們也準備了相關的用戶注意事項,還請玩家們確認了。

LEVEL5社內也舉辦了錦標賽,即使是已經看膩遊戲內容的製作組也玩得非常開心。相信第一次嘗鮮的玩家一定能得到更多樂趣!無論是CPU對戰還是線上對戰,都請盡情享受吧!

那麼各位,讓我們為新生閃電十一人邁向未來的第一步乾杯!!

體驗版分段發布

本次體驗版將分為前篇和後篇分段發布。這次發布的內容為對戰模式,後篇將解鎖劇情模式和其他的模式。此外,比賽系統也會增加一些要素。後篇預定於 4 月下旬至5月上旬發布,敬請期待!

體驗版到正式版的繼承

由於正式版的完整數據架構還在調整,因此體驗版的數據無法直接繼承到正式版。但是,為了增加體驗版的遊玩價值,我們計劃對遊玩過體驗版的玩家提供特典。預計提供的特典如下:

  1. 遊玩過體驗版(並有存檔資料):
    「裝備:經驗值之鞋」
  2. 在CPU對戰中擊敗「神話級宇宙侵略者」:
    「可配置物件:帝國學園裝甲車」
  3. 在CPU對戰中擊敗「英雄傳說級宇宙侵略者」:
    「可配置物件:鐵塔」
  4. 在排名賽達到「國家」等級:
    「魂:影山 零治(可直接召喚)」
  5. 體驗版劇情模式第一章通關:
    「可配置物件:髒髒的足球」
  • ※通過體驗版獲得的特典,可以在正式版的編年史模式與對戰模式中使用。
  • ※如若特典內容有所變動,我們會另行告知。