2023年9月16日 【日野解说】
《闪电十一人 英雄们的胜利之路》
宣传视频3

※本日志内所使用的翻译均为暂译,正式版游戏中可能会有所变动。

游戏的主人公——笹波云明

《闪电十一人》系列从来没有过像云明这样的主人公形象。可能有人会觉得他阴沉、看起来不好相处,或者吐槽这明明是一个足球游戏,主角却不能踢球的设定太过激进,但其实不是这样的。我认为玩家们会不会喜欢上一个角色,不在于角色人好不好,而在于能不能对其投入感情。
云明开局所处的困境,应该是所有人都经历过的吧。大家都会有绝对想要却永远无法得到的东西,绝对想成为却永远无法成为的人。人们或许总是在放弃着什么。但云明没有,即使会伤心哭泣,哪怕要狼狈挣扎。这样的他会在连他自己都意想不到的地方吸引着周围的人。
他或许不能回应那句“一起来踢球吧”,但却能鼓励别人“你能踢球”。

崭新的人物性格——圆堂晴

不知道大家是如何看待视频里的圆堂守之子——圆堂晴的。肯定有人要说足球才不无聊,但那句“足球不无聊吗?”正是对这个角色最准确的诠释。拥有究极才能的晴,根本不理解其他人想要努力跨越困境的心情。可以说,他否定了以往系列作品中的所有角色,自然也包括了他的父亲。而晴的对立面,正是在泥潭里想要挣扎着爬上来的云明。
这两个人如果相遇的话会发生什么,会产生什么样的化学反应呢?偷偷透露一句,他们两个的对决是在第一场比赛哦!准确地来说,是在南云原中学的第一场正式足球比赛。
可能又有人要问了,咦?要和雷门比赛的话,不是应该赢到最后才能碰上吗?这个嘛……就敬请期待故事的内容吧!天才VS战略,顶峰VS谷底,从头到尾你都会目不转睛地观赏这场战斗的!

声优试镜——斟酌再三的选角

为了选出适合这两名角色的声音,我们进行了多达35名声优的试镜。不看是否有名,唯一的标准就是一定要契合角色、一切以故事为先。我在写剧本的时候,其实脑内已经有自己想象出来的云明和晴的“声音”了,试镜就是为了找到它们。试镜过半,我一度认为可能没办法找到相吻合的声线,就在决定妥协放弃的那一刻……他们出现了!云明和晴都出现了!不知道大家觉得他们的声音如何?
我非常期待今后与他们一起构筑全新的《闪电十一人》世界。我们会在TGS上公布宣传视频3里所有登场角色的声优,各位玩家可以猜猜看究竟都是谁,主人公们的声优也会来节目“Inazuma Walker”里做客。
请一定要来会场玩!

新主题曲——《名为笑容的球门!》

为了制作一首令人满意的主题曲,作曲团队足足写了10首备选。非常感谢他们承受住了我每一次的“好像哪里不对”攻击,完成了这首《名为笑容的球门!》。作曲团队从闪电十一人系列初期就一直在给我们写歌,很多脍炙人口的主题曲都是由他们创作的。正因为是一路走来的伙伴,所以我也非常任性地麻烦他们改了一次又一次(笑)。想要写出一首不逊色于以往任何歌曲的歌,是我们共同的目标与执着。
这首歌的歌词非常契合作品内容,也同样象征了这个游戏项目走过的艰难之旅。大家一起听个100遍吧!也要来TGS跟T-Pistonz一起唱哦!

新比赛系统——必杀技将何去何从?

宣传视频3里有很多没有使用必杀技的选手高光时刻。应该有不少玩家都在担心《胜利之路》里是不是不能尽情地使用必杀技了吧。
无需担心,技能管饱(笑)!如果要说和以往有什么不同,应该是需要更“谨慎”地使用这一点吧。我们希望必杀技不仅是“力量”的象征,更能成为你的“战术”。什么时候使用,怎么使用,用必杀技构筑比赛中的战略吧。

故事的舞台——长崎

本作的舞台定在了长崎,我也是九州人,所以我们考虑过让角色用方言对话。虽然在本地对战时说方言会很有味道,可一旦到了全国大赛,跟关东的角色对话时突然切换成标准语也挺奇怪的,所以最后还是放弃了这一想法。(之前让圆堂守去往九州时我们也有过同样的烦恼。比如跟阳花户中学见面时该怎么办。)
游戏中的长崎可能也跟现实中的不太一样,不过制作团队里的长崎人是说感觉还不错的。希望发售后长崎的各位可以认可这个舞台。我们没有公布具体的取景地点,但如果有玩家想去圣地巡礼的话,是可以从游戏场景中发现线索的。

关于故事——敬请期待最后的冲击!

虽然自卖自夸不太好,这次的内容又很超次元,但我十分满意故事的内容。几乎所有LEVEL5的作品都是由我负责企划、设定世界观、撰写主线脚本,说实话不是每次都感觉百分百满意,也有很多觉得不行就放弃掉了的东西。在大项目里想将各种各样的要素统合起来“搞创作”十分艰难,不过这次我很有信心。这是一个贯彻了我的创作风格、细节被反复揣摩过、也将粉丝们的视角和心情考虑进来的故事。
以前写《雷顿教授与最后的时间旅行》的最后一幕、写黄名子与菲的故事时,我也曾一边觉得自己是个怪人一边感动落泪,这次也是如此。我非常满足。故事的最后一幕一定会让大家热血沸腾的。
故事写作进入尾声时,我再次感受到了创作的乐趣,打心底想再做出一个让大家都感到惊喜的作品。这也要归功于在许多人的支持下完成的这部怪物作品《闪电十一人》吧,它真的海纳百川!
非常感谢《闪电十一人》和粉丝们!

关于游戏的发售日

我知道这是很多玩家所关心的,简单地来说,就是开发很顺利但比预想得要慢。一定会有人吐槽,什么啊,慢了不就是不顺利吗?不,不是的。“慢但顺利”最适合用来描述这个项目目前的进度。
我们不想妥协,想做出最好玩的东西,所以就算延期发售也想推出一个不会让大家失望的作品。现在,我们的脑内有了游戏的完成图,对需要做什么有了更清晰的认识,制作团队的积极性也随之高涨!我们会尽早确定好发售日并跟大家汇报,还请再忍耐一下了。
(虽然我们的目标是做出一款能让大家玩5年的《闪电十一人》,但是游戏机会更新换代吧……)