2023/9/16 【日野解說篇】
『閃電十一人 英雄們的勝利之路』
– 宣傳影片3

※此日誌中的內容為暫譯,正式版可能會有所更動。

笹波雲明——本作的主人公

可能許多人會想,陰暗!沉鬱!這種系列作從未出現過的主角形象...真的能受歡迎嗎?而且明明是足球遊戲,主角卻不能踢球的設定也太激進了吧!但其實我認為角色討不討人喜歡,重點不在他是不是個好人,而是能不能給玩家「代入感」。
雲明在開場時的境遇,任何人應該都經歷過吧。絕對得不到卻夢寐以求的東西,無論如何都想當但怎麼樣也成為不了的人。大部分的人會選擇放棄,但雲明即使會大聲的嚎泣,也狼狽地拼命掙扎著。這樣的他,總能在自己意想不到之處吸引著周圍的人。
或許他不是能夠回應「來踢足球吧」的那種主角,但卻能說出「你能踢球」這樣的話吧。

圓堂晴——嶄新的人物性格

不知道在大家的眼中,在新影片中登場的圓堂守之子——圓堂晴,是怎麼樣的人呢?肯定有人要說足球才不無聊,但那句“足球 不無聊嗎?”卻是最能詮釋這個角色的台詞。擁有究極天賦與才能的晴,根本無法理解努力跨過困境之人的心情。可以說,他否定了以往系列作中所有的角色,當然也包括他的父親。而雲明則和晴完全相反,深處泥沼的他努力地想要爬上來。
這兩人如果相遇的話,會發生什麼化學反應呢?偷偷透露,他們倆的對決是在第一場的比賽喔!準確來說,是在南雲原中學的第一場正式足球比賽。
可能又有人要問,「疑?要和雷門比賽的話,不是應該贏到最後才能對上嗎?」,關於這點......就敬請期待故事的內容吧!天才vs戰略,頂尖vs谷底,這場戰鬥會讓你從頭到尾都移不開視線的!

用心、不妥協的聲優試鏡

為了找出適合兩位主人公的聲優,我們舉辦了多達35人的大型試鏡。不在乎是否有名,只想選出最契合角色的聲線,一切以故事的傳達為重。我在寫劇本的時候,腦內其實已經有雲明和晴的理想聲音了,這次的試鏡就是為了找出它們。當試鏡過半,我一度認為可能沒辦法找到,正要放棄的那一刻...他們出現了!雲明和晴都出現了!不知道大家覺得他們的聲音如何呢?
我非常期待,今後與他們一起創造出的《閃電十一人》新世界。我們會在TGS上公布宣傳影片3裡所有登場角色的聲優,各位玩家可以猜猜到底是誰。兩位主人公的聲優們也會在現場的“Inazuma Walker”舞台登場。請一定要來玩!

新主題曲——《名為笑容的球門!》

為了制作出一首令人滿意的樂曲,作曲團隊足足寫了10首曲子給我們。在制作中,他們不斷受著「好像哪裡不對阿?」連擊,但卻一直堅持到了最後,真的非常感謝。他們從閃電十一人初代就一直提供給我們樂曲,很多膾炙人口的主題曲都是他們創作的。正因為是一路一起走來的夥伴,所以我也非常任性地麻煩他們一次又一次的修改(笑)。想要寫出一首不遜色於以往的歌,是我們共同的目標與執著。
這首歌的歌詞非常契合作品內容,同樣也象徵了本作走過的艱難之旅。大家一起聽個100遍吧!也要來TGS跟T-Pistonz一起唱喔!

新的球賽系統——必殺技會變得如何?

在宣傳影片3中,很多的高光時刻都不是必殺技。可能有很多粉絲在擔心《勝利之路》是不是無法再盡情的使用必殺技了。不用擔心,必殺技還是會滿天飛的(笑)。但跟以前比起來,大概就是要比較謹慎思考的感覺吧。本次的必殺技不再只是「威力」的象徵,而是想以「戰術」的形象來呈現給大家。什麼時候用,用哪一個?在每一次的球賽中都想讓玩家組合出屬於自己獨特的戰術。

故事的舞台——長崎

本作的舞台定在了長崎,我也是九州人,所以我們考慮過讓角色用方言對話。雖然在本地對戰時說方言會很有感覺,但想到了全國大賽,跟關東的角色對話時突然變成標準語也蠻奇怪的,所以還是放棄了這個想法。(之前讓圓堂守去住九州時也遇過同樣的煩惱。比方說跟陽花戶國中見面時該怎麼辦。)
遊戲中的長崎可能跟現實有點不一樣,不過制作團隊裡的長崎人表示感覺還不錯。希望發售後長崎的朋友可以認可這個舞台。我們沒有公布具體的取景地點,但如果有玩家想去聖地巡禮的話,從遊戲中或許可以找到線索喔(笑)。

本次的最後一幕

這次的作品雖說有點激進,但真的真的做得非常的棒。自賣自誇好像不太好,可是我真的想表達一下這個滿足感。過去LEVEL-5的作品企劃、世界觀設定、主筆雖然也幾乎都是我擔當,但不是每次都能感覺做的很好,有些覺得不行的,最後還是放棄讓它們問世的機會了。要把大型制作中各個要素調配的好真的非常困難,但這次真的是自信作!深深地思索,讓自己的小宇宙爆發出來,再加上採用了粉絲視角的點子,還取得了超完美的平衡,真的可以自大地說太棒了阿。有時候一邊寫著寫著,還會留下眼淚,以前寫『雷頓教授與最後的時光之旅』的最後一幕,或是寫黃名子與菲時,我也曾一邊落淚一邊覺得自己真的太奇怪了。這次也是一樣,我非常滿足,故事的最後一定會讓大家熱血沸騰的。在寫到快結局時,我真的感受到了制作作品的快樂!我還想要做出讓大家都驚奇的作品!這也要歸功於在許多人的支持下完成的怪物級作品《閃電十一人》,非常感謝所有的粉絲們。

關於遊戲的發售日

果然大家最在意的還是這個吧。簡單來說,雖然開發的很順利,但有點慢。你們一定會想吐槽,既然慢那怎麼會是順利?這裡我想要講一下,為了做出所有細節都不馬虎,最完整的作品,現狀總括來說就是「慢的順利」,雖然慢但絕對不會端出讓人失望的東西。現在,制作團隊的腦中都有明確的完成圖,非常有幹勁地朝著目標前進著。我們會盡快確定好發售日並和大家匯報,還請再忍耐一下了。
順帶一提,雖然我們的目標是做出能讓大家玩5年的作品,但遊戲機可能會改朝換代吧......