2023/8/31 煥然一新的球賽系統!注重戰略性與耐玩度的設計

※此日誌中的內容為暫譯,正式版可能會有所更動。

在中場發光發熱吧!

我們曾認為已經開發了一套非常不錯的球賽系統,但在優化體驗的長期親身遊玩後,考慮到玩家或許會為了獲得自己喜歡的選手、組出更強的球隊而更長時間的進行球賽,那這一套球賽系統可能會讓大家玩膩。所以為了報答長時間遊玩的玩家們,我們開始考慮導入一些新的要素,使遊戲不斷的充滿驚喜與發現!

第一個需要解決的就是中場的問題,之前在這個橋段提供給玩家的選項很少,並且選什麼也不會有太大的變化。但對於將蒐集與培養選手視為精隨的本作來說,能夠實際讓玩家們感受到選手們的成長是非常重要的。因此,我們決定加強活躍在球場上的中場型選手的存在感。在以往的球賽系統中,他們往往是朝著球門進攻時被略過的傳球點,很難表現出閃閃發光的魅力。

所以我們想導入一些新的要素,讓中場的戰鬥變得更加刺激又有趣。於是,讓他們在球場上激情的碰撞,用自己的能力一較高下的「集中模式」就這麼誕生了。在這個模式中,玩家的操作、球員的數值、運氣三者是相輔相成的。

必殺技將回歸「必殺」的概念

《閃電十一人》中的必殺技給人一種「能用就用」「不用就吃虧」的印象。而新作若是繼續延續這個世界觀,故事的層次將會很難提昇。所以我們想打造需要「伺機而動」「一擊必殺」的全新體驗,想將從必殺技亂舞的球賽,改變為在關鍵時間以必殺取得勝利的球賽。但即便如此,大家使用必殺技的頻率還是會比其他遊戲高就是了(笑)。

「士氣量表」便是實現「伺機而動」的新要素。球場上的所有選手將共用士氣量表來釋放必殺技。只要靈活的一邊累積士氣,同時施展技能,不僅技能會有相輔相成的效果,甚至還能連續使用。不過為了維持遊戲的平衡性,我們也可能在最後的調整中為必殺技加入冷卻時間。

「心流領域」──在《閃電十一人》中也好好踢球吧!

為了能讓大家更帥氣的踢球,我們在球門前導入了全新的要素「心流領域」。當玩家來到球門前,遊戲中的時間將會變慢,這樣玩家就能下達更加詳細的指令。使用觸控筆遊玩時,可以輕鬆的指示左右兩名選手在球門前打配合,擾亂守門員並射門得分,但用遊戲搖桿就無法輕鬆的完成這個操作。因此在新作的球賽系統中,我們採用了這個方式讓玩家可以指定球的動作。雖然選手是根據自己的操作而行動,但若能讓各位玩家們感受到「超帥!」,我們就放心了。

隊伍編成系統:長期的隊伍編制體驗

在新作裡,選手們將會像動作戰鬥遊戲一樣擁有被動技能,如何「編制」一個球隊也就更富有戰略性了。如果被動技能的效果能相輔相成,可能會讓你的球隊強上好幾倍。我們打算讓同一名選手的不同版本可能擁有不同的被動技能,這樣部分在組隊時比起數值更注重自己對角色喜好的玩家們,也可以有更多的玩法。
不僅是自己喜歡的角色,還擁有自己想要的被動技能!?
是去尋找命中注定理想的選手,還是從零開始享受養成的樂趣?
一起沉浸在《閃電十一人》的世界吧。

下回的PV・關於新作劇情的情報

本次的新劇本我們覺得非常棒,但好像是系列作品在宣傳時期發表的最少的一次。特別是大結局,匯集了淚水、笑容、超次元的閃電十一人式要素,基本不依靠以往的人氣角色,作為一個獨立的劇情擁有它獨自的美好與意義。9月中旬我們將發布新的宣傳PV——故事篇,敬請期待了!