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スタッフインタビュー

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気持ちの良いコミュニケーションがチームの信頼関係を生む:【プランナー】岩渕 由樹/経営統括部 コンテンツ企画室プロジェクト推進部 プランニングチーム/入社年度:2013年

現在の仕事内容を教えてください

プランナーの業務は、企画の立案や資料作成、ゲーム全体のバランス調整、実際にデータを入力した後の挙動の確認、会議でのプレゼンなどと、多岐に渡ります。自分の担当範囲だけでなく、積極的に意見を出し合って、チーム全体で協力し合い、ひとつの作品を作り上げていきます。
さらに、レベルファイブならではの特徴として、クロスメディアタイトルの場合、アニメのシナリオ会議や玩具のチェック、掲載されるマンガや記事の監修など、その作品のクオリティに関わる幅広い作業もしています。
コンテンツ自体の良し悪しに関わる部分なため、大変なことも多いですが、骨格から細部に至るまで、すべてに関われることが一番のやりがいであり、おもしろさです!

主な担当タイトル:『スナックワールド トレジャラーズ』その他 企画協力・設定協力アニメ「スナックワールド」アニメ「イナズマイレブン アレスの天秤」アニメ「レイトン ミステリー探偵社 ~カトリーエイルのナゾトキファイル~」「映画 妖怪ウォッチ シャドウサイド 鬼王の復活」

これまでに担当したタイトルで最も印象に残っているものと、具体的な仕事内容を教えてください

『スナックワールド トレジャラーズ』です。入社2年目からプロジェクトの立ち上げに関わることができ、多くの方々と約3年がかりでアニメ、玩具、ゲーム、マンガ、イベントなどの企画を立ててきました。
なので、テレビでアニメの第一話を観たときは本当に感無量でした!続けてゲームや玩具が発売され、同時にたくさんのスナックワールドの作品が世に出て行き、高い評価を受けたのはとても忘れられない出来事です。

担当セクションの作業にとって、必要なスキルは何ですか?

プランナーには、テキストを書くのが上手な人や、おもしろいアイデアをたくさん持っている人、ゲームバランスを調整するのが得意な人など、さまざまなタイプの人がいます。ですが、どの人にも共通していることは、「興味のアンテナが広いこと」、「いつでも気持ちの良いコミュニケーションがとれること」の2つです。
これがプランナーにとって、一番重要なスキルなのかなと思っています。

仕事をするうえで、大事にしていることは何ですか?

作ろうとしている企画を立体的な映像でイメージして、自分はもちろん、色々な人が遊ぶ姿をシミュレーションすることです。どのような動きになるかを明確に考え、その企画のターゲット層や、ウリからはずれていないかを、常に想像して確認するようにしています。
また、日常的にどんなことに対しても、ポジティブな環境作りを心掛けています。ミスがないように気をつけたり、自分がされて嫌なことを人にしない、なんでも楽しんで仕事をする、心の余裕を持つ、楽しみを作るなど、どれも当たり前のようなことですが、相手や自分自身と上手につき合いながら働くこともとても重要だと思っています。

仕事を通して、一番うれしかったエピソードを教えてください

『スナックワールド トレジャラーズ』では、私はアイテムなどのネーミングの多くを担当したため、自分で考えたアイテム名が実際に玩具やアニメで使われたり、子どもたちの間でも人気のアイテムとして扱われたのは非常に嬉しかったです。
スナックワールドらしい口に出しやすく親しみやすいネーミングを心がけました。

新しい仲間が加わる場合、どんな人と一緒に仕事がしたいですか?

相手が大変なときにこちらからフォローしたり、逆に自分が大変なときにフォローをしてくれたり、そういったことをお互いに自然とできる人とは信頼関係が生まれますね。
一緒に仕事をしていて本当に気持ちがいいですし、励まし合ってがんばりたいと思います!

これからレベルファイブでどのようなことをやってみたいですか? 今後の夢を教えてください

今までの弊社の傾向とは違ったゲームのジャンルや、普段ゲームをしない方がもっと気軽に遊べるスマホ作品に挑戦してみたいです。また、制作側からゲームの情報を発信できるような企画をやってみたいと思っています。
媒体や、ゲームをする人しない人を問わず、斬新でたのしいことをどんどん提案し続けていきたいです!

インタビュー一覧

  • 【デザイナー】東村 有里/入社年度:2012年
  • 【プランナー】西田 賢輔/入社年度:2011年
  • 【プランナー】岩渕 由樹/入社年度:2013年
  • 【プログラマー】森 雄二/入社年度:2009年
  • 【宣伝】伊藤 茜/入社年度:2014年

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